Уникальные учебные работы для студентов


Курсовая работа проектная компьютерная графика и мультимедиа

Компьютерная графика в рекламной деятельности Введение Компьютерная графика прочно вошла в нашу жизнь. Появляется все больше клипов, сделанных с помощью компьютерной графики. Нет спору, компьютерная графика расширяет выразительные возможности. При творческом ее использовании реклама приобретает удивительную силу воздействия на зрителя. С помощью одной только компьютерной графики очень трудно донести до зрителя рекламную идею. И если в клипе лишь компьютерная графика, лишь созданный ее средствами сюрреалистический мир, то курсовая работа проектная компьютерная графика и мультимедиа остается холодным, хотя увиденное и поражает воображение.

Ведь известно, что реклама наиболее эффективна тогда, когда потребителю хочется идентифицировать себя с человеком, пользующимся тем или иным товаром. Процесс узнаваемости себя в клипе - залог успеха.

Компьютерная или машинная графика - это вполне самостоятельная область человеческой деятельности, со своими проблемами и спецификой. Компьютерная графика - это и новые эффективные технические средства для проектировщиков, конструкторов исследователей, и программные системы и машинные языки, и новые научные, учебные дисциплины, родившиеся на базе синтеза таких наук как аналитическая, курсовая работа проектная компьютерная графика и мультимедиа и начертательная геометрии, программирование для ПК, методы вычислительной математики и т.

Машина наглядно изображает такие сложные геометрические объекты, которые раньше математики даже не пытались изобразить. Графические средства рекламы Графические средства рекламы - это прием воплощения идеи рекламного обращения, воздействующей на получателей рекламы с помощью статичного изображения, как правило, сопровождаемого текстовой информацией.

В этой группе присутствую как печатные изображения на бумаге, тканитак и слайды то есть те же статичные изображения, только отпечатанные на стекле или пленке.

Существует огромное множество печатной рекламы. Печатная реклама является одним из самых популярных видов рекламы благодаря низкой стоимости и высокой эффективности, позволяющей донести нужную информацию в короткие сроки самой широкой аудитории населения. Чтобы привлечь внимание потенциального клиента, применяются самые различные изобразительные средства курсовая работа проектная компьютерная графика и мультимедиа. В зависимости от целевой аудитории и канала распространения рекламы листовка может содержать большой объем текстовой информации, включать подробное описание товара услугиможет варьировать размером, броскостью и эффективностью оформления и т.

Курсовая работа проектная компьютерная графика и мультимедиа относиться к рекламным материалам престижного характера, поэтому его оформлению необходимо предавать большое значение. В основе дизайна лежит рисунок иногда фотографиякоторый дополняется кратким тексом.

Различают следующие виды плакатов: Этикетка должна быть яркой и впечатляющей, чтобы привлечь внимание. Большое разнообразие графических средств рекламы позволяет рекламодателю выбрать те из них, которые будут соответствовать целям рекламной компании и возможностям бюджета.

  1. Но при этом зачастую приходится ограничиться одним-двумя изображениями, причем не самого высокого качества.
  2. Минимальным тиражом для офсетной печати считается 500 листов пластика. Благодаря таким технологиям, огромное количество товаров может быть представлено в более ярком свете.
  3. Трекинг - это специальная технология, лежащая в основе взаимодействия человека с виртуальным миром.
  4. Механические системы напрямую следят за сгибами суставов, для этого на актёра надевается специальный механический mocap-скелет, который повторяет следом за ним все движения.
  5. Появились первые студии компьютерной графики и одной из них была компания Render Club. Промежуточные же кадры генерирует специальная программа.

К достоинствам графических средств рекламы относят достаточно широкие художественные информационные возможности. Довольно часто для рекламы данного типа применяют растровый тип графики. Изображения в растровой графике состоят из отдельных точек различных цветов, образующих цельную картину наподобие мозаики Типичным примером растровой курсовая работа проектная компьютерная графика и мультимедиа служат отсканированные фотографии или изображения созданные в графическом редакторе PhotoShop.

Применение растровой графики позволяет добиться изображения высочайшего фотореалистичного качества.

Но такие файлы очень объемны и трудно редактируемы каждую точку приходиться подправлять вручную При изменении размеров качество изображения ухудшается. Так при уменьшении исчезают мелкие детали, а при увеличении картинка превращается в набор пикселей.

При печати растрового изображения или при просмотре его на устройствах, имеющих недостаточную разрешающую способность, значительно ухудшается восприятие образа.

Изображение объект может быть монохромным штриховымчерно-белой фотографией в градациях серого и цветным. Любой рисунок можно представить набором мозаичных точек. Суть принципа точечной графики: Если границы оригинал- объекта параллельны границам ячеек сетки, получается идеальная матрица bitmap из нулевых и единичных битов, которая представляет закодированное изображение объекта. Если эту матрицу вывести на экран или принтер или на диск для хранения, то получим оттиск объекта.

Таким образом, с помощью отдельных блоков можно закодировать объект курсовая работа проектная компьютерная графика и мультимедиа известный древний способ рисования по клеточкам! Но идеальный случай, когда границы объекта совпадают с курсовая работа проектная компьютерная графика и мультимедиа линиями матрицы, реализуется редко.

Ясно, что, если иметь полностью пустые и полностью заполненные квадратики - это биты 0 и 1. А если не полностью заполненные и не полностью пустые? Очевидно, что в общем случае нужно установить порог: Ниже этого порога - нолики? Вот некоторые преимущества растровой графики: Каждый пиксел независим друг от друга. Техническая реализуемость автоматизации ввода оцифровки изобразительной информации. Существует развитая система внешних устройств для ввода изображений к ним относятся сканеры, видеокамеры, цифровые фотокамеры, графические планшеты.

Фотореалистичность можно получать живописные эффекты, например, туман или дымку, добиваться тончайшей нюансировки цвета, создавать перспективную глубину и нерезкость, размытость и т.

Форматы файлов, предназначенные для сохранения точечных изображений, являются стандартными, поэтому не имеет решающего значения, в каком графическом редакторе создано то или иное изображение. Можно использовать в Web-дизайне: К недостаткам растровой графики относят: Объём файла точечной графики однозначно определяется произведением площади изображения на разрешение и на глубину цвета если они приведены к единой размерности.

При этом совершенно неважно, что отображено на фотографии: Если три параметра одинаковы, размер файла будет практически одинаковым.

При попытке слегка повернуть на небольшой угол изображение, например, с чёткими тонкими вертикальными линиями, чёткие линии превращаются в чёткие "ступеньки" это означает, что при любых трансформациях: Невозможность увеличения изображений для рассмотрения деталей. Поскольку изображение состоит из точек, то увеличение изображения приводит только к тому, что эти точки становятся крупнее. Никаких дополнительных деталей при увеличении растрового изображения рассмотреть не удаётся.

Более того, увеличение точек растра визуально искажает иллюстрацию и делает её грубой пикселизация. Однако использование векторной графики позволяет создавать более качественные изображения. Векторная графика описывает изображения с использованием прямых изогнутых линий, называемых векторами, а также параметров, описывающих цвета и расположение. Например, изображение древесного листа описывается точками, через которые проходит линия, создавая тем самым контур листа.

Цвет листа задается цветом контура и области внутри этого контура. При редактировании элементов векторной графики изменяется параметры прямых курсовая работа проектная компьютерная графика и мультимедиа изогнутых линий, описывающих форму этих элементов.

Можно переносить элементы, менять их размер, форму и цвет, но это не отразится на качестве их визуального представления. Векторная графика не зависит от разрешения, то есть может быть показана в разнообразных выходных устройствах с различным разрешением без потери качества. Векторное представление заключается в описании элементов изображения математическими кривыми с указанием их цветов и заполняемости вспомните, круг и окружность - разные фигуры.

Красный эллипс на белом фоне будет описан всего двумя математическими формулами - прямоугольника и эллипса соответствующих цветов, размеров и местоположения. Очевидно, такое описание займет значительно меньше места, чем в первом случае.

Компьютерная графика в рекламной деятельности

Еще одно преимущество качественное масштабирование в любую сторону. Увеличение или уменьшение объектов производится увеличением или уменьшением соответствующих коэффициентов в математических формулах. К сожалению векторный формат становится невыгодным при передаче изображений с большим количеством оттенков или мелких деталей например, фотографий. Ведь каждый мельчайший блик в этом случае будет представляться не совокупностью одноцветных точек, а сложнейшей математической формулой или совокупностью графических примитивов, каждый из которых, является формулой.

Это приводит к утяжелению файла. Кроме того, перевод изображения из растрового в векторный формат например, программой Adobe Strime Line или Corel OCR-TRACE приводит к наследованию последним невозможности корректного масштабирования курсовая работа проектная компьютерная графика и мультимедиа большую сторону.

От увеличения линейных размеров количество деталей или оттенков на единицу площади больше не становится. Это ограничение накладывается разрешением вводных устройств сканеров, цифровых фотокамер и др.

Благодаря таким технологиям, огромное количество товаров может быть представлено в более ярком свете. Визуально-зрелищные средства рекламы Визуально - зрелищные средства рекламы оказывают воздействие курсовая работа проектная компьютерная графика и мультимедиа получателя рекламной информации с помощью звука, изображения и движения.

Экранные визуально - зрелищные средства - это визуально - зрелищные средства, в которых рекламное обращение предается с помощью записи. К этому виду средств относятся ролики, фильмы, мультфильмы.

  • Picture, а в 2007 году, один из совладельцев студии Dr;
  • Это приводит к утяжелению файла;
  • Появляется все больше клипов, сделанных с помощью компьютерной графики;
  • Различают следующие виды плакатов;
  • Как только появляется понятный технический инструмент, - появляется новый тренд;
  • Векторная отрисовка объектов для flash-анимации позволяет добиваться максимальной четкости изображения.

Благодаря сочетанию изображения, движения и звука, данный вид средств курсовая работа проектная компьютерная графика и мультимедиа способен вызвать сильные эмоциональные реакции у зрителя. Например в рекламном ролике могут происходить реальные ситуации, в которых когда -либо оказывался или может оказаться зритель.

Вместе с героями рекламного сюжета он может переживать радость, страх, ревность, любовь, грусть, т. Визуально - зрелищные средства позволяют красиво продемонстрировать товар, поэтому целесообразно использовать этот вид средств рекламы для товаров, внешний вид которых благоприятно повлиять на отношение к потребителю.

Визуально - зрелищные средства рекламы позволяют продемонстрировать рекламный объект в движении, благодаря чему у зрителя создается ощущение правдоподобности.

Компьютерная графика и мультимедиа

Недостатком таких средств рекламы заключается в высокой стоимости создания сюжета и размещения рекламного обращения; сложности и длительности процесса изготовления качественного визуально - зрелищного продукта. Тогда состоялась первая в России конференция по компьютерной графике Графикон-91. Тогда же впервые в стране состоялась выставка систем обработки изображений, просмотр компьютерных фильмов и главное - серия лекций курсовая работа проектная компьютерная графика и мультимедиа семинаров, проведенных ведущими специалистами из Европы и Америки.

Параллельно в курсовая работа проектная компьютерная графика и мультимедиа конференции прошли две выставки компьютерного искусства: Благодаря Графикону многим специалистам открылись глаза на возможности компьютерной анимации. Вскоре появилось и средство реализовать эти возможности: И практически в тот же момент возник спрос на компьютерную графику - начало перехода к рыночной экономике породило потребность в рекламе и по экранам наших телевизоров залетали позолоченные логотипы. Компьютерная анимация в России сразу началась с бума.

Появились первые студии компьютерной графики и одной из них была компания Render Club. Студию Render Club мы по праву можем считать своей родной бабушкой, поскольку несколько лет спустя Render Club разделилась на 2 компании: Picture, а в 2007 году, один из совладельцев студии Dr. Основное направление деятельности студии - производство компьютерной графики и визуальных эффектов в рекламе и кино. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах.

Являясь производной от компьютерной графики, анимация наследует те же способы создания изображений: На веб-страницах анимация может формироваться средствами стилей CSS и скриптов JavaScript или модулями, созданными с помощью технологии Flash или её аналогов флеш-анимация. Баннер один из преобладающих форматов интернет - рекламы.

VK
OK
MR
GP